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    十种常见的软件架构

    Wikipedia 的解释:

    在软件架构中,架构模式是对特定环境下常见问题的通用且可重用的解决方案。架构模式与软件设计模式很相似,但架构模式的层次更高,且外延更大。

    本文将简述常见的10种架构模式的概念、用法以及其优缺点。

     

     

    1. 分层模式(Layered pattern)

     

    2. 客户端/服务器模式(Client-server pattern)

    3. 主/从模式(Master-slave pattern)

    4. 管道/过滤器模式(Pipe-filter pattern)

    5. 代理模式(Broker pattern)

    6. 对等模式(Peer-to-peer pattern)

    7. 事件总线模式(Event-bus pattern)

    8. 模型/视图/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern)

    9. 黑板模式(Blackboard pattern)

    10.       解析器模式(Interpreter pattern)

    1. 分层模式(Layered pattern)

    分层模式用于对结构化设计的软件进行层次拆解,每个层次为独立的抽象,为其上层抽象提供服务。

    系统通常被拆分为以下四个层次:

    ·   表示层(也称为 UI 层)

    ·   应用层(也称为服务层)

    ·   业务逻辑层(也称为领域层)

    ·   数据访问层(也称为持久化层)

    使用场景

    ·   通用桌面应用程序

    ·   电子商务 Web 应用


    2. 客户端/服务器模式(Client-server pattern)
    客户端/服务器模式由两个部分构成:一个服务器与多个客户端。服务器组件同时为多个客户端组件提供服务。客户端向服务器发启服务请求,服务器将相应服务信息回应给客户端。此外,服务器持续监听来自客户端的请求。
    使用场景
    ·   电子邮件、文件共享及银行业务等在线应用

    3. 主/从模式(Master-slave pattern)

     

     

    主/从模式由两个部分构成:主设备与从设备。主服务组件将作业分发给多个从设备组件,并根据这些从设备反馈的结果,计算生成***终结果。

     

    使用场景

    ·   数据库复制,主数据库被认定为******数据源,各从数据库与主数据保持同步

     

     

    ·   在计算机系统中通过总线互连的各设备(包括主设备与从设备)

     

    4. 管道/过滤器模式(Pipe-filter pattern)

    管道/过滤器模式用于构造用于生成及处理数据流的系统。每个处理过程都封装在过滤器(filter)组件之中,要处理的数据通过 管道(pips) 进行投递。管道同时用于作为 过滤器(filter 间的缓冲及同步。

    使用场景

    ·   编译器,一系列的过滤器用于词法分析、语法分析、语义分析及代码生成

    ·   生物信息学的工作流

    5. 代理模式(Broker pattern

     

     

     

    代理模式用于在结构化系统中对组件解耦。系统内各组件间采用远过程调用(remote service invocations)的方式交互。代理(Broker)组件充当组件间通讯的协调角色。

     

    提供服务的组件将其能力(服务以及特性)发布给代理,客户端均向代理请求服务,由代理将请求重定向到先前已发布过对应服务的组件进行处理。

    使用场景

    ·  

    消息中间件软件:Apache ActiveMQApache KafkaRabbitMQ JBoss 等等。

    6. 对等模式(Peer-to-peer pattern)

     

    对等模式中的组件称之为对等体(peer),对等体既作为向其他对等体请求服务的客户端,同时也做为响应其他对等体请求的服务端。对等体可以在运行过程中动态地改变其角色,即,既可以单独做为客户端或服务端运行,又可同时作为客户端与服务端运行。

    使用场景

    ·   网络文件共享:Gnutella  G2)

    ·   流媒体协议:P2PTV  PDTP.

    ·  

    流媒体应用:

     Spotify.

    7. 事件总线模式(Event-bus pattern

     

     

     

    事件总线模式应用于事件处理,主要由四个组件构成:事件源(event source),事件侦听者(event listener),通道(Channel)以及总线(event bus)。 事件源将消息发布到总线的特定通道,侦听者订阅相应的通道,事件源所发布的消息经通道通告给订阅通道的侦听者。

     

     

    使用场景

     

    ·   Android 开发

    ·  

    通告(Notification)服务

    8. 模型/视图/控制器(MVC)模式(Model-view-controller pattern

     

     

    模型/视图/控制器模式(简称 MVC 模式)将交互式应用程序拆分为三个部分:

     

    1. 模型(model – 包含核心功能及数据

    2. 视图(view – 呈现信息给用户(通过有多个视图)

    3. 控制器(controller – 处理用户的输入操作

    MVC 模式通过将内部信息表示、用户信息呈现以及用户操作接收分开的方式解耦组件,实现高效代码重用。

    使用场景

    ·   主流开发语言所构建的互联网网页应用架构

    ·   Django 

     Rails 等网页应用开发框架

    9. 黑板模式(Blackboard pattern

     

    黑板模式适用于 无预知确定解决策略 的问题,主要由三个组件构成:

     

    ·   黑板(blackboard – 用于存储解空间对象的结构化全局内存

    ·   知识(knowledge)源 – 能自表意的专用模块

    ·   控制(control)组件 – 选择、配置与执行的模块

    所有的组件均能访问黑板,组件可将新生成的数据对象写入黑板,也可以通过模式匹配从黑板中获取知识源所生成的特定数据。

    使用场景

    ·   语音识别

    ·   车辆识别和追踪

    ·   蛋白质的结构鉴定

    ·   声纳信号解析

    10. 解析器模式(Interpreter pattern

     

     

    测评中心供稿

    引自伯乐在线/Alick

     


    
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